本文作者:交换机

心理测试压力策划案,心理测试压力策划案例分析

交换机 04-17 15
心理测试压力策划案,心理测试压力策划案例分析摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于心理测试压力策划案的问题,于是小编就整理了1个相关介绍心理测试压力策划案的解答,让我们一起看看吧。迫于压力,策划B神爆料称信誉积...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于心理测试压力策划案的问题,于是小编就整理了1个相关介绍心理试压力策划案的解答,让我们一起看看吧。

  1. 迫于压力,策划B神爆料称信誉积分系统将再次补救,如何评价官方对玩家的妥协?

迫于压力,策划B神爆料称信誉积分系统将再次补救,如何评价官方对玩家的妥协?

在昨天,王者营地里有网友向策划B神提议信誉积分不合理的问题,能不能改善玩家的体验,因为天美的信誉积分系统让玩家的体验很差,让数量巨大的玩家都选择了退游。这位网友是重度玩家,所以还是在玩着游戏
不得不说,新的信誉积分系统上线后,只要是被系统认定的违规行为,都会被扣分,扣分幅度非常大,而要恢复积分却非常缓慢。像下图的这样的积分,每天只能恢复两分,而到了90分才能打排位赛,所以需要差不多半个月的时间,且没有再次被扣分的情况下,才能打排位,所以这位玩家直接选择了退游。不仅是这位玩家的体验如此之差,在我前段时间回答了一个问题:《王者荣耀》玩家愤怒发声"再见***,再见王者荣耀,我们此生不见",有28万阅读量,点赞366,评论却有2100多。评论的基本上都是对于天美的信誉积分问题的吐槽,很多玩家都是选择了退游保快乐。由此可见,王者荣耀现在的荣誉积分系统真的让玩家体验非常差,还好是心脏强大,不然真的会气的吐血。眼看如此多的玩家对于这个信誉积分的吐槽,并且导致了玩家的流失,所以天美肯定是需要改进这个信誉积分制度的,不然玩家都不玩这个游戏了,王者荣耀的策划要喝西北风吗?与其说天美对玩家的妥协,不如说是对于金钱的妥协。

其实这也是官方被迫无奈的一种选择吧,改版后的扣分机制太过严重,而信誉积分恢复的又慢,导致王者荣耀退游的玩家越来越多,谁看着不心疼啊?

心理测试压力策划案,心理测试压力策划案例分析
(图片来源网络,侵删)

今天王者荣耀策划B神在营地爆料称:“信誉积分补救已经在计划之中了,因为犯了想当然得错误,相关策划也做了自我检讨”。说是在***中,想着再快也得四周年版本中才会更新到正式服吧,毕竟需要测试调整的时间。

记得这个扣分机制和信誉积分系统是8月15号更新的时候调整的,到现在也有了20多天近一个月了,对于这方面我还是最近才受到影响。因为状态不佳等原因导致自己被扣分,然后想打巅峰赛也不行了,还得连着打两三天才能恢复到100分,这让我更加没了打王者的欲望。

在上个月刚更新的时候就有大批玩家怨声载道,随后不到一周的时间,官方回调了信誉经验恢复速率。不过这个回调似乎影响并不大,因被误扣分导致退游的玩家越来越多,王者日活跃量也因此下降了不少。

心理测试压力策划案,心理测试压力策划案例分析
(图片来源网络,侵删)

大家可以看到上面B神所说的“想当然的错误”,其实不难理解,这是官方为了提升游戏环境做出的改变,但改变的貌似有点过度了。官方以为通过这个可以把那些“低质量玩家去除”一部分,但没想到扣分太过严重导致“去除”的玩家太多,玩家一少了游戏就意味着走下坡路,走下坡路就意味着游戏吸金能力变差。

为了提升一点游戏环境导致游戏吸金能力变差,试问哪个策划愿意呢?于是就有了相关的“信誉积分补救***”,这是无奈之举,这也是官方策划的又一次失误。

我在这期间也被扣了3次分了,未确认游戏扣4分、故意送人头扣8分、故意送人头扣6分。扣8分的的确是我那把发挥的很差我不做辩论,扣6分的是因为我打***然后逆风被举报………你懂得,未确认游戏是临时有事不想坑队友了。

心理测试压力策划案,心理测试压力策划案例分析
(图片来源网络,侵删)

我扣分的次数少说明不了什么,但的确有很多玩家是被“误扣分”的,这就让人很恼火。我觉得官方策划对于这个判定系统还是需要再优化一下,例如对于那些经常违规被举报扣分的,惩罚力度加大,而对于那些很少违规认真玩游戏的玩家,即使违规了也应该降低惩罚力度,这样对大家应该都好吧?

其实这也不算官方对玩家的妥协,更多的还是付不起玩家持续流失的责任吧。新的信誉积分上线后,日常活跃人数明显下滑,有人分析目前的日活人数是原来的一半左右。同时,我们看某搜索指数,更新之后,下滑非常严重,也表明了王者荣耀玩家的持续流失。

不知从什么时候开始,官方似乎走进了一个误区,误区的名字叫做“策划教你玩游戏”,不论是对英雄的调整还是信誉积分系统的更改,我们都能从这里看到很明显的引导痕迹。

更上线就有29%的胜率打破了王者荣耀的记录。丢枪+捡抢操作难度非常高,很多玩家表示别人是在用连招,我是在碰运气,能捡到一套输出很过瘾,捡不到就凉透了”为什么要出这么难操作的英雄呢?就因为策划曾经说过,后续不会出操作简单的“无脑英雄”,新出的英雄难度不会低。

好吧,策划真是想当然了吧?一个时长平均20分钟一局的MOBA竞技类游戏,很多人只是为了在碎片时间里休闲一把,哪有几千场的时间来练习这么个英雄?新英雄看完技能介绍别人都4级了,还怎么玩。最近传闻马超会进行调整,降低难度。要说我,早知今日,何必当初。

最近在测试服测试的西施,一上线难度也是非常高,最近在一次次更新中降低难度,相信官方也是发现了这个问题。

官方为了强调“位置和定位”的重要性,一味的认为李元芳是打野英雄,为了赶李元芳回归野区,也是无所不用其极。先是在打野刀大改,将所有射手一概赶出野区之后,给李元芳加了1个对野怪25%额外真实伤害的被动,想让李元芳继续呆在野区。

可是野区变穷是事实,边路有钱,况且李元芳线上有优势,更容易成型,因此,打野李元芳还是一去不复返。为了强制李元芳回归野区,在25%的基础上,官方直接调整到额外增加40%的真实伤害给李元芳。

这样真能保证李元芳回归野区吗?我看未必。边线有钱的事实没有变,走边线顺便收野可能是李元芳更可能发生的变化。到时候,不知道官方会再拿出什么方案,把李元芳强怼回野区。

其实,MOBA游戏的魅力除了在于优秀的操作,对普通玩家来讲,出奇制胜仿佛更喜闻乐见。灵活多变的出装和打法才是一个游戏长青的秘方,如果不能悟到这个道理,再改也能以改变王者荣耀热度下滑的趋势。

我们不知道官方是不是认为《英雄联盟》的手游来势汹汹,还是认为《王者荣耀》不堪一击,秒怂了?新地图直接更改成了《英雄联盟》。我没有做过统计,但仍然可以大胆的说一句,王者荣耀里至少有一半的玩家是没有玩过英雄联盟的。为了一个尚未出世的游戏进行如此大动静的更改,真的好吗?

到此,以上就是小编对于心理测试压力策划案的问题就介绍到这了,希望介绍关于心理测试压力策划案的1点解答对大家有用。

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